SEUS Renewed1.0.0のInvalid programエラー解決法

ゲーム
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こんにちは、たらこです。
先日マインクラフト(Minecraft)で影MOD(シェーダ)である
SEUS Renewed1.0.0を導入した際に、少々はまった後、解決できたので
備忘録としてエラー事象と解決法を記載します。

なお、本記事で扱う解決方法の実施は自己責任です。
必ずバックアップ等をとってから実施すること。

こんな人に読んでほしい

  • SEUS Renewed1.0.0を導入した際にゲーム画面にInvalid programと表示されて
    画面表示がおかしくなってしまった人

エラーが発生した状況

  • Minecraft Version:1.12.2
  • Minecraft Forge:導入済み(forge-1.12.2-14.23.5.2838)
  • Optfine:導入済み(OptiFine 1.12.2 HD U E3)

公式サイトからSEUS-Renewed-1.0.0.zipをダウンロードした後、
shaderpacksフォルダに設置し、Minecraftを起動。

起動後、ビデオ設定 > シェーダの詳細設定 と選択し、
SEUS-Renewed-1.0.0.zipを選択して完了ボタンをクリック。

最後に、ワールドを読み込んでゲーム起動。

エラー事象

起動して、ワールドを読み込んだ後の画面に下の画像のように
[Shaders] Error: Invalid program のエラーが複数表示されて、
画面表示がおかしい状態になっていました。

なんだかエラーがいっぱい

エラー解析

Minecraftは常にゲームのシステムログを記録していて、logsフォルダ内に保存してある。
そのフォルダ内のlatest.logというファイル名のテキストファイルに前回起動した時の
ログが記録されているため、ちょっと拝見させてもらいました。

エラーログ

長いですが、下記のようなエラーログがありました。

[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Program loaded: shadow
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Program loaded: gbuffers_basic
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_textured.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/gbuffers_textured.fsh
ERROR: 0:243: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 0:244: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 16 (gbuffers_textured)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: gbuffers_textured
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_textured, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_textured"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_textured"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_textured_lit.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/gbuffers_textured_lit.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 16 (gbuffers_textured_lit)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: gbuffers_textured_lit
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_textured_lit, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_textured_lit"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_textured_lit"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Program loaded: gbuffers_skybasic
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Program loaded: gbuffers_skytextured
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_terrain.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/gbuffers_terrain.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 18 (gbuffers_terrain)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: gbuffers_terrain
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_terrain, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_terrain"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_terrain"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_damagedblock.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/gbuffers_damagedblock.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 18 (gbuffers_damagedblock)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: gbuffers_damagedblock
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_damagedblock, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_damagedblock"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_damagedblock"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_entities.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/gbuffers_entities.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 18 (gbuffers_entities)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: gbuffers_entities
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_entities, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_entities"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_entities"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_armor_glint.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/gbuffers_armor_glint.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 18 (gbuffers_armor_glint)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: gbuffers_armor_glint
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_armor_glint, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_armor_glint"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_armor_glint"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_hand.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/gbuffers_hand.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 18 (gbuffers_hand)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: gbuffers_hand
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_hand, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_hand"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_hand"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Program loaded: gbuffers_weather
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_water.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/gbuffers_water.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 19 (gbuffers_water)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: gbuffers_water
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_water, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_water"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "gbuffers_water"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shadow map distance: 120.0
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] shadowHardwareFiltering0
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] shadowtex1Mipmap
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] shadowcolor0Mipmap
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] shadowcolor1Mipmap
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Noise texture enabled
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Noise texture resolution: 64
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/composite.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 19 (composite)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: composite
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "composite"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "composite"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite1.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/composite1.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 19 (composite1)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: composite1
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite1, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "composite1"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "composite1"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling vertex shader: /shaders/composite2.vsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/composite2.vsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shadow map resolution: 2048
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shadow map distance: 120.0
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shadow map interval size: 4.0
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] shadowHardwareFiltering0
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] shadowtex1Mipmap
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] shadowcolor0Mipmap
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] shadowcolor1Mipmap
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shadow distance render mul: 1.0
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gcolor format: RGB8
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gdepth format: RGBA8
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gnormal format: RGB16
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] composite format: RGB8
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gaux1 format: RGBA16
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gaux2 format: RGBA8
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gaux3 format: RGBA16
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gaux4 format: RGBA16
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Sun path rotation: -40.0
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Noise texture enabled
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Noise texture resolution: 64
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] AO Level: 0.06
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gaux3 mipmap enabled
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gaux4 clear disabled
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Wetness halflife: 1.0
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Dryness halflife: 60.0
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite2.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/composite2.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 19 (composite2)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: composite2
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite2, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "composite2"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "composite2"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling vertex shader: /shaders/composite3.vsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/composite3.vsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Noise texture enabled
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Noise texture resolution: 64
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gaux3 mipmap enabled
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite3.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/composite3.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 19 (composite3)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: composite3
Attached vertex shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite3, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "composite3"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "composite3"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] gaux3 mipmap enabled
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite4.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/composite4.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 19 (composite4)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: composite4
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite4, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "composite4"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "composite4"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite5.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/composite5.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 19 (composite5)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: composite5
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite5, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "composite5"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "composite5"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite6.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/composite6.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 19 (composite6)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: composite6
Attached fragment shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite6, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "composite6"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "composite6"
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling vertex shader: /shaders/final.vsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/final.vsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/final.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/final.fsh
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error linking program: 19 (final)
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Info log: final
Attached vertex shader is not compiled.


[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: final, at: useProgram
[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program "final"
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.minecraft.client.gui.GuiNewChat]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program "final"

エラー内容のまとめ

エラーをまとめると、実際にエラーが発生しているのは下記2か所の模様。

1か所目

[19:44:10] [Client thread/ERROR] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_textured.fsh
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] Shader info log: /shaders/gbuffers_textured.fsh
ERROR: 0:243: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 0:244: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'

2か所目

<省略>
[19:44:10] [Client thread/INFO] [net.optifine.shaders.SMCLog]: [Shaders] File: 1 = /shaders/Common.inc
<省略>
ERROR: 1:220: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'
ERROR: 1:221: '=' : assigning non-constant to 'const highp float'

assigning non-constant toのエラーを推測して読み取ると、
プログラム上で定数(const)に対して変数を代入しようとしてエラーが発生している模様。

発生箇所は1か所目が/shaders/gbuffers_textured.fshの243,244行目
発生箇所は2か所目が/shaders/Common.incの220,221行目

ということで該当箇所のソースコードを修正することに。

対処の手順

1. SEUS-Renewed-1.0.0.zipをshaderpacksフォルダの下に展開する

sharderpacksフォルダの下にSEUS-Renewed-1.0.0.zipが設置してあると思うので、
それを右クリックして「すべて展開」を選択してください。
下記のようなフォルダ構成になればOKです。

.minecraft(ここは人それぞれです)
  ∟ (modsとか、いろいろなフォルダ)
  ∟ shaderpacks
     ∟ SEUS-Renewed-1.0.0
        ∟ shaders
        ∟ LICENSE.txt

2. 展開したshadersフォルダ内のgbuffers_textured.fshを修正

まずはgbuffers_textured.fshを修正します。修正の際はメモ帳は使用しないでください。
必ず、テキストエディタ(さくらエディタ,Atom,VSCode,Terapad等々)を利用してください。

下記のように243行目と244行目を修正します。

変更前

243行目 const float K_R = 0.186 * rayleighAmount;
244行目 const float K_M = 0.035 * mieAmount;

変更後

243行目 float K_R = 0.186 * rayleighAmount;
244行目 float K_M = 0.035 * mieAmount;

それぞれの行の先頭のconstを消すだけです。
これで保存して完了。簡単でしょ?

3. 展開したshadersフォルダ内のCommon.incを修正

次に同様にCommon.incを修正します。修正の際はメモ帳は使用しないでください。
必ず、テキストエディタ(さくらエディタ,Atom,VSCode,Terapad等々)を利用してください。

下記のように220行目と221行目を修正します。

変更前

220行目 const float K_R = 0.186 * rayleighAmount;
221行目 const float K_M = 0.035 * mieAmount;

変更後

220行目 float K_R = 0.186 * rayleighAmount;
221行目 float K_M = 0.035 * mieAmount;

同じくれぞれの行の先頭のconstを消すだけです。
保存して完了です。

4. シェーダの詳細設定から展開したフォルダに読み込み先を変更する

最後に、Minecraftを起動して設定画面から最初にビデオ設定 > シェーダの詳細設定から、
SEUS-Renewed-1.0.0.zipを選択したように、SEUS-Renewed-1.0.0を選択(zipではない)
展開したフォルダそのものを選択するイメージです。

(ちなみに、Optfineではシェーダはzipファイルでも展開したフォルダでも選択が可能)

以上で作業は完了です。
実際にゲームを起動させてみました。

対処後

起動したら、エラーメッセージが消え、画面表示が正常になっていました!
直った!よかった!

まとめ

今回は、SEUS Renewed1.0.0でInvalid programエラーが発生した際の対処法をまとめました。

プログラムミスなので、おそらく近いうちに修正はされると思いますが、
それまでの間に同じ事象が発生している方は、ぜひ一度お試しください。

では、よいサイバーライフを!

コメント

  1. ぽこぽこ より:

    おかげで色がバグった世界から美しい世界に戻すことができました!本当に感謝です。

    ですが、未だにこのシェーダーを使おうとするとテキストにいろいろerrorとでてきますが、これは気にしなくても大丈夫ですか?

    • たらこたらこ より:

      返信遅くなってごめんなさい!管理人のたらこです。
      わざわざコメントありがとうございます!初めて反応があって感無量です。
      無事解決したようで良かったです、が、また別のエラーが出てるみたいですね。
      ゲームプレイ自体に支障が出なければOKだとは思いますが、なんだか気持ち悪いのはお察しします。

      何か別の要因でエラーが出てる可能性がありますので、
      エラー名で検索を掛けてみるともしかしたら解決の糸口がつかめるかもしれません。
      また、もしよければ、エラー内容等、共有してもらえればお手伝いでします。

      • じゅんまる より:

        小学生の子供がマインクラフトにハマっている母親です!
        seusのエラーで親子で数日イライラしてたのですが。。(^_^;)笑、こちらのお陰で、解消しました!!
        本当に、助かりました!ありがとうございます!!
        m(_ _)m

        • たらこたらこ より:

          お役に立てたようで何よりです。
          予期せぬエラーはイライラしますよね、とてもよく分かります……
          わざわざ、コメントまでしていただきありがとうございました!

  2. なな より:

    はじめまして!
    同じエラーが出てもしかして!と思い
    やってみたら治りました!!!
    感動してます!
    けど私のPCじゃ重いみたいでかくついてしまうのでそのシェーダーは諦めようかと思います( ; ; )

    KUDAシェーダーも同じようなエラーが出るのですが解決法ありますでしょうか??

    説明がとてもわかりやすくて
    本当に感謝してます。

    • たらこたらこ より:

      マシンスペックが足りなくて動かせないのは残念ですね…
      当方KUDAシェーダを導入したことがないので、何とも言えないところですが、
      トラブルシューティングの基本は同じようにlatest.logのファイルを見てエラーを特定していく方法になると思います。
      エラー内容を共有してもらえれば、お手伝いします!

      • なな より:

        お返事ありがとうございます!
        SEUSに関してはまだしてなかったPC側の設定などをしたら動くようになったのですが少し重たそうなのでやめました!(プレイできるレベル!!)

        KUDAのエラー内容は

        Error: Invalid program “gbuffers_water”
        Error: Invalid program “composite”
        Error: Invalid program “composite1”

        他に何か必要な情報は
        ありますでしょうか???
        お忙しいとは思いますが宜しくお願い致します。

        といった内容です。

        • たらこたらこ より:

          送っていただいた、画面上に出ているログの内容だけでは詳細が分からないんですよね…
          Minecraftのインストールフォルダ内のlogsというフォルダ内にlatest.logというファイルがあってその中に詳しいエラー内容が書いてあります。
          そこには大量のログが記載されているので、「ERROR」等で検索して該当のものを送っていただければもう少々お手伝いできるかもしれません。

          通常であればインストールフォルダは
          C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\.minecraft”
          になるはずです(ユーザ名はご自身のWindowsログインユーザ名になります)

          また、AppDataフォルダは隠しフォルダになっているはずですので、隠しフォルダを非表示にしている場合は表示したほうが見つけやすいと思います。

  3. なな より:

    ご丁寧にありがとうございます。
    言われた通り検索してみたらERRORありました。

    下記となります。

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_water.fsh

    ERROR: 1:35: ‘numWaves’ : syntax error syntax error

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 24 (gbuffers_water)

    [15:25:44] [main/ERROR]: OpenGL API ERROR: 1282 (Error has been generated. GL error GL_INVALID_OPERATION in (null): (ID: 173538523) Generic error)
    java.lang.Exception: Stack trace

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_water, at: useProgram

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_water”

    [15:25:44] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_water”

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite.fsh

    ERROR: 1:35: ‘numWaves’ : syntax error syntax error

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 24 (composite)

    [15:25:44] [main/ERROR]: OpenGL API ERROR: 1282 (Error has been generated. GL error GL_INVALID_OPERATION in (null): (ID: 173538523) Generic error)
    java.lang.Exception: Stack trace

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite, at: useProgram

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “composite”

    [15:25:44] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “composite”

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite1.fsh

    ERROR: 1:35: ‘numWaves’ : syntax error syntax error

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 24 (composite1)

    [15:25:44] [main/ERROR]: OpenGL API ERROR: 1282 (Error has been generated. GL error GL_INVALID_OPERATION in (null): (ID: 173538523) Generic error)
    java.lang.Exception: Stack trace

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite1, at: useProgram

    [15:25:44] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “composite1”

    [15:25:44] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “composite1”

    宜しくお願い致します。

    • たらこたらこ より:

      いただいた情報からソースコードを解析してみました。
      また、こちらでもKUDA-Shadersを導入して同様のエラーが発生するか確認してみました。
      結果から言うと、同様のエラーが発生し、ソースコードを編集して解決しています。
      変更するファイル名と変更箇所だけ簡単にお伝えします。


      変更するファイル:導入したKUDA-Shadersフォルダ内のさらにshardersフォルダ内にある「waterNoise.glsl」
      変更箇所1か所目:35行目 const uint numWaves = 4u; → const int numWaves = 4;
      変更箇所2か所目:81行目 for(uint id = 0u; id < numWaves; id++) → for(int id = 0; id < numWaves; id++)

      以上保存して再起動したところエラーが発生せず正常であることが確認できました。
      ファイルの編集は本記事と同様の方法でテキストエディタ等を使用して行ってください。
      では、一度お試しください。

      • なな より:

        すごいです、、、、、、!
        開くことができました!!
        SEUSのエラーの直し方はいくつもあったのにKUDAのエラーの内容は全く見つからず諦めかけていたので本当に良かったです!
        ありがとうございました!
        この記事が広まることを願います!
        お時間とお手数をかけさせてしまい本当にすみませんでした。
        お世話になりました!

        • たらこたらこ より:

          おお、改善してよかったです!こちらとしても嬉しい限りです。
          今回の件はいずれ別の記事にしておきたいと思います。
          情報提供と実行まで、大変お手数おかけしました……
          楽しんでプレイしてください!

          • なな より:

            お返事遅くなってしまい申し訳ありません。
            あなたのおかげで楽しくマイクラをすることができます!
            本当に感謝です!
            また記事になりましたら微力ながら拡散させて頂ければなと思います。

            真っ暗になるとスペックが足りないのかな?と思って諦めてしまう人が多いと思うので、、、。

            こちらこそ何度もお手数をおかけしてすみませんでした!
            改めてありがとうございました🎵

  4. きのした より:

    はじめまして。
    マインクラフトのMODをやりたいという小学生の息子のためにいろいろ頑張ったのですが、同じエラーが出てしまいます。。

    パソコンが全く分からない素人なりに
    書かれていた通りに対処の手順2まではできたのですが
    二か所目のエラーが全く違う内容でしたので困り果てております。

    またlatest.logまでたどり着けましたがErrorの検索をどのようにするかがわかりません。

    何かご教示いただけますと幸いです。
    よろしくお願いいたします。

    • たらこたらこ より:

      SEUSシェーダを導入した後にエラーが発生していて、本記事の手順をお試しいただいたということでしょうか??
      記事にも書いているように「latest.log」を一度テキストエディタで開いて、「ERROR」等でテキストを検索してみてください。
      ERROR内容を送っていただければ、場合によってはお手伝いできるかもしれません。

      • きのした より:

        返信ありがとうございます。
        おっしゃる通りSUESシェーダを導入した後にエラーが発生し、こちらの記事の手順をためしてみました。
        latest.logでerrorを検索してみてもerrorが出てきませんでした。
        ネットで検索してSublime Text3というのをダウンロードしましたが、そこでは検索のしかたがわからず、メモ帳で開いてみたのが下です。

        素人すぎて検討違いのことをしているかもしれません。。。。
        どうぞよろしくお願いいたします。

        [20:13:48] [main/INFO]: Loading tweak class name optifine.OptiFineTweaker
        (省略)

        • たらこたらこ より:

          エラーログが出現していないように見えますね、また、SEUSシェーダが読み込まれていないようにも見えます。
          一度ゲームを起動し、シェーダとしてSEUSシェーダを設定した上で、ワールド読み込みまで実施した後、
          Error: Invalid program等のエラーメッセージがゲーム画面に表示された状態で同様にlatest.logを確認してみてください。

          • きのした より:

            返信ありがとうございます。
            言われた通り、ゲームを起動してそのままlatest.logを開いてみました。
            どうぞよろしくお願い致します。

            [20:13:48] [main/INFO]: Loading tweak class name optifine.OptiFineTweaker
            (省略)

          • たらこたらこ より:

            送っていただいたログですが時間も含めて前回と全く同じログになっています。
            間違いなく更新された後のlatest.logを開いていますか?
            ゲーム起動前から既にlatest.logを開いているという場合は、一度閉じてからゲームを起動し、開いてください。

  5. きのした より:

    すみません。。
    やっていたつもりでしたが、、同じだったようで申し訳ございません。
    今回はどうでしょうか。。

    どうぞよろしくお願いいたします。

    [08:30:43] [main/INFO]: Using primary tweak class name optifine.OptiFineTweaker
    [08:30:43] [main/INFO]: Calling tweak class optifine.OptiFineTweaker
    [08:30:43] [main/INFO]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
    [08:30:44] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Class not present: net.minecraftforge.common.capabilities.ICapabilityProvider
    [08:30:44] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Field not found: World.tileEntitiesToBeRemoved
    [08:30:44] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Class not present: net.minecraftforge.eventbus.api.Event$Result
    [08:30:44] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Method not present: net.minecraftforge.common.extensions.IForgeBlockState.hasTileEntity
    [08:30:44] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Class not present: net.minecraftforge.common.extensions.IForgeEntity
    [08:30:44] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Class not present: net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender
    [08:30:47] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Class not present: net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient
    [08:30:47] [main/INFO]: Environment: authHost=’https://authserver.mojang.com’, accountsHost=’https://api.mojang.com’, sessionHost=’https://sessionserver.mojang.com’, name=’PROD’
    [08:30:47] [main/INFO]: Setting user: potukitis
    [08:30:48] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Class not present: net.minecraftforge.client.settings.KeyConflictContext
    [08:30:48] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Class not present: net.minecraftforge.client.settings.KeyModifier
    [08:30:48] [main/INFO]: Backend library: LWJGL version 3.2.2 build 10
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Class not present: net.minecraftforge.fml.loading.progress.EarlyProgressVisualization
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine]
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] OptiFine_1.16.1_HD_U_G2_pre12
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] Build: 20200730-021109
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] OS: Windows 10 (amd64) version 10.0
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] Java: 1.8.0_51, Oracle Corporation
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] LWJGL: 3.3.0 Win32 WGL EGL OSMesa VisualC DLL
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] OpenGL: Intel(R) UHD Graphics 630, version 4.6.0 – Build 26.20.100.7262, Intel
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] OpenGL Version: 4.6.0
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] OpenGL Fancy fog: Not available (GL_NV_fog_distance)
    [08:30:49] [main/INFO]: [OptiFine] Maximum texture size: 16384×16384
    [08:30:49] [VersionCheck/INFO]: [OptiFine] Checking for new version
    [08:30:50] [main/INFO]: [Shaders] OpenGL Version: 4.6.0 – Build 26.20.100.7262
    [08:30:50] [main/INFO]: [Shaders] Vendor: Intel
    [08:30:50] [main/INFO]: [Shaders] Renderer: Intel(R) UHD Graphics 630
    [08:30:50] [main/INFO]: [Shaders] Capabilities: 2.0 2.1 3.0 3.2 4.0
    [08:30:50] [main/INFO]: [Shaders] GL_MAX_DRAW_BUFFERS: 8
    [08:30:50] [main/INFO]: [Shaders] GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT: 8
    [08:30:50] [main/INFO]: [Shaders] GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 32
    [08:30:50] [main/INFO]: [Shaders] Load shaders configuration.
    [08:30:50] [main/INFO]: [Shaders] No shaderpack loaded.
    (省略)

    • たらこたらこ より:

      ログを見る限り何もエラーが発生していないように見えます。
      ゲームの画面上はInvalid Program等のエラーが出ているんでしょうか?
      また、そもそもシェーダの設定としてSEUSが選択されていない、もしくは読み込めていないように見えます。
      一度ご確認ください。

  6. きのした より:

    エラーは出ているんです。。
    もうこれ以上自分でやるのは無理かなと思います。。
    パソコン家庭教師のような方を探して、直接見てもらおうと思います。
    本当にお手数をお掛けしました。
    貴重なお時間をありがとうございました。

  7. のいのい より:

    初めまして。同じ症状に悩まされており、ここにたどり着きました。
    同じ方法をやろうとしたのですが、出ているエラーの種類が違うようなので助けていただきたいです。。。

    latest.log内で”error”と検索して出てきたlogが以下になります。

    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_textured.fsh
    ERROR: 0:1: ” : version ‘130’ is not supported
    ERROR: 0:79: ‘f’ : syntax error: syntax error
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 12 (gbuffers_textured)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_textured, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_textured”
    [20:53:39] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_textured”
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_textured_lit.fsh
    ERROR: 0:1: ” : version ‘130’ is not supported
    ERROR: 1:58: ‘f’ : syntax error: syntax error
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 12 (gbuffers_textured_lit)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_textured_lit, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_textured_lit”
    [20:53:39] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_textured_lit”
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_terrain.fsh
    ERROR: 0:1: ” : version ‘130’ is not supported
    ERROR: 1:58: ‘f’ : syntax error: syntax error
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 14 (gbuffers_terrain)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_terrain, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_terrain”
    [20:53:39] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_terrain”
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_damagedblock.fsh
    ERROR: 0:1: ” : version ‘130’ is not supported
    ERROR: 1:58: ‘f’ : syntax error: syntax error
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 14 (gbuffers_damagedblock)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_damagedblock, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:39] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_damagedblock”
    [20:53:39] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_damagedblock”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_entities.fsh
    ERROR: 0:1: ” : version ‘130’ is not supported
    ERROR: 1:58: ‘f’ : syntax error: syntax error
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 14 (gbuffers_entities)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_entities, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_entities”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_entities”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_armor_glint.fsh
    ERROR: 0:1: ” : version ‘130’ is not supported
    ERROR: 1:58: ‘f’ : syntax error: syntax error
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 14 (gbuffers_armor_glint)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_armor_glint, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_armor_glint”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_armor_glint”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_hand.fsh
    ERROR: 0:1: ” : version ‘130’ is not supported
    ERROR: 1:58: ‘f’ : syntax error: syntax error
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 14 (gbuffers_hand)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_hand, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_hand”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_hand”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/gbuffers_water.fsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 15 (gbuffers_water)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: gbuffers_water, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_water”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “gbuffers_water”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite.fsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 0:179: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:459: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:469: Use of undeclared identifier ‘depthSample’
    ERROR: 0:469: Use of undeclared identifier ‘depthSample’
    ERROR: 0:470: Use of undeclared identifier ‘depthSample’
    ERROR: 0:473: Use of undeclared identifier ‘samplePos’
    ERROR: 0:477: Use of undeclared identifier ‘samplePos’
    ERROR: 0:479: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:480: Use of undeclared identifier ‘normalSample’
    ERROR: 0:481: Use of undeclared identifier ‘surfaceNormal’
    ERROR: 0:481: Use of undeclared identifier ‘surfaceNormal’
    ERROR: 0:482: Use of undeclared identifier ‘surfaceNormal’
    ERROR: 0:482: Use of undeclared identifier ‘surfaceNormal’
    ERROR: 0:484: Use of undeclared identifier ‘normalSample’
    ERROR: 0:486: Use of undeclared identifier ‘surfaceSkylight’
    ERROR: 0:488: Use of undeclared identifier ‘surfaceSkylight’
    ERROR: 0:501: Use of undeclared identifier ‘surfaceNormal’
    ERROR: 0:503: Use of undeclared identifier ‘isTranslucent’
    ERROR: 0:505: Use of undeclared identifier ‘surfaceNormal’
    ERROR: 0:511: Use of undeclared identifier ‘surfaceNormal’
    ERROR: 0:512: Use of undeclared identifier ‘weight’
    ERROR: 0:516: Use of undeclared identifier ‘isTranslucent’
    ERROR: 0:518: Use of undeclared identifier ‘weight’
    ERROR: 0:518: Use of undeclared identifier ‘weight’
    ERROR: 0:521: Use of undeclared identifier ‘normalSample’
    ERROR: 0:523: Use of undeclared identifier ‘weight’
    ERROR: 0:526: Use of undeclared identifier ‘weight’
    ERROR: 0:526: Use of undeclared identifier ‘weight’
    ERROR: 0:528: Use of undeclared identifier ‘samplePos’
    ERROR: 0:529: Use of undeclared identifier ‘dist’
    ERROR: 0:531: Use of undeclared identifier ‘dist’
    ERROR: 0:535: Use of undeclared identifier ‘dist’
    ERROR: 0:537: Use of undeclared identifier ‘distanceWeight’
    ERROR: 0:541: Use of undeclared identifier ‘rawdot’
    ERROR: 0:543: Use of undeclared identifier ‘distanceWeight’
    ERROR: 0:543: Use of undeclared identifier ‘distanceWeight’
    ERROR: 0:544: Use of undeclared identifier ‘distanceWeight’
    ERROR: 0:549: Use of undeclared identifier ‘surfaceSkylight’
    ERROR: 0:552: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:554: Use of undeclared identifier ‘colorSample’
    ERROR: 0:554: Use of undeclared identifier ‘surfaceSkylight’
    ERROR: 0:559: Use of undeclared identifier ‘colorSample’
    ERROR: 0:559: Use of undeclared identifier ‘colorSample’
    ERROR: 0:559: Use of undeclared identifier ‘colorSample’
    ERROR: 0:572: Use of undeclared identifier ‘colorSample’
    ERROR: 0:572: Use of undeclared identifier ‘weight’
    ERROR: 0:572: Use of undeclared identifier ‘distanceWeight’
    ERROR: 0:572: Use of undeclared identifier ‘skylightWeight’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 15 (composite)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “composite”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “composite”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite1.fsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 15 (composite1)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite1, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “composite1”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “composite1”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling vertex shader: /shaders/composite2.vsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite2.fsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 0:589: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:590: Use of undeclared identifier ‘depthSample’
    ERROR: 0:591: Use of undeclared identifier ‘depthSample’
    ERROR: 0:665: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:667: Use of undeclared identifier ‘shadowNormalAlpha’
    ERROR: 0:690: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:691: Use of undeclared identifier ‘shadowColorSample’
    ERROR: 0:693: Use of undeclared identifier ‘shadowColorSample’
    ERROR: 0:693: Use of undeclared identifier ‘opacityCheck’
    ERROR: 0:694: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:695: Use of undeclared identifier ‘solidDepth’
    ERROR: 0:696: Use of undeclared identifier ‘solidShadow’
    ERROR: 0:765: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:776: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:837: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 15 (composite2)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite2, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “composite2”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “composite2”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling vertex shader: /shaders/composite3.vsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite3.fsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 0:345: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:356: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:522: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:613: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:614: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:615: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:616: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:621: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:622: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:623: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:624: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:629: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:630: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:631: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:632: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:643: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:644: Use of undeclared identifier ‘fragposition’
    ERROR: 0:644: Use of undeclared identifier ‘fragposition’
    ERROR: 0:645: Use of undeclared identifier ‘fragposition’
    ERROR: 0:748: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 15 (composite3)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite3, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “composite3”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “composite3”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite4.fsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 15 (composite4)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite4, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “composite4”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “composite4”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite5.fsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 15 (composite5)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite5, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “composite5”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “composite5”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/composite6.fsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 0:86: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 15 (composite6)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: composite6, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “composite6”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “composite6”
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling vertex shader: /shaders/final.vsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error compiling fragment shader: /shaders/final.fsh
    ERROR: 1:221: Initializer not allowed
    ERROR: 1:222: Initializer not allowed
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:250: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_R’
    ERROR: 1:259: Use of undeclared identifier ‘K_M’
    ERROR: 0:419: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:463: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:524: Invalid call of undeclared identifier ‘texture2DLod’
    ERROR: 0:527: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:527: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:536: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:538: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:541: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:545: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:548: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:548: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:550: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:550: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:550: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:552: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:552: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:555: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:555: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:556: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:556: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:559: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:559: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:559: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:565: Use of undeclared identifier ‘color’
    ERROR: 0:574: Use of undeclared identifier ‘color’
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] Error linking program: 15 (final)
    ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] OpenGL error: 1282 (Invalid operation), program: final, at: useProgram
    Validation Failed: Link error:
    [20:53:40] [main/ERROR]: [Shaders] [Shaders] Error: Invalid program “final”
    [20:53:40] [main/INFO]: [CHAT] [Shaders] Error: Invalid program “final”

    • たらこたらこ より:

      こんにちは。
      複数箇所でエラーが発生しているみたいですね……
      一部エラーの最初にversion ‘130’ is not supportedと出ていることから、
      お使いのPCがSEUSで利用するOpenGLバージョンに対応していないのかもしれません。
      一度、ご自身のグラフィックボートのドライバアップデートを確認して最新版にしてみてください。

      • のいのい より:

        ご返信ありがとうございます。
        使用しているラップトップがMacなので、グラボは本体に内包されています。本体のOSバージョンは最新なので、やはり容量不足なのでしょうか。。。

        • たらこたらこ より:

          近年Macでは標準でOpenGLが非推奨になってきていることもあり、OpenGLを利用しているSUES等はMac非推奨/非対応となっているようです…
          外付けのグラフィックボード(eGPU)を導入すればできるかもしれませんが、憶測の域をでないため、
          とにかく現状の環境では、SEUSの導入は難しいと思われます、お力になれず申し訳ないです!

          • のいのい より:

            そうなんですか。。。
            態々ご対応ありがとうございます!他のシェーダーでも試してみようと思います笑

  8. はら より:

    コメント失礼いたします。

    この記事を投稿されてから数年たっておりますがまだお返事等はいただけますでしょうか…
    最近マインクラフトをやり始めて初めて影modを入れたいと思い手順を検索して実行したところ、全く同じエラー表記になってしまい…この記事にたどり着きました。

    対処の手順の最初から全く分からない状況で「sharderpacksフォルダ」自体はエクスプローラーからアクセスしたものと思い込んでいますがあってますでしょうか…?

    その際に展開が出来る状態ではなく中身を確認することができません。
    どのように操作すればいいのかご教授いただけますでしょうか。
    よろしくお願いいたします。

    • たらこたらこ より:

      どこまでお手伝いできるかはわかりませんが、お返事させていただきます!

      対処の手順の「1. SEUS-Renewed-1.0.0.zipをshaderpacksフォルダの下に展開する」で詰まっているという想定のもと、
      下記記載させていただきます。

      >「sharderpacksフォルダ」自体はエクスプローラーからアクセスしたものと思い込んでいますがあってますでしょうか…?
      これは合っています。そもそものSEUSの導入手順の中でダウンロードしてきた「SEUS-Renewed-1.0.1.zip」のzipファイルをsharderpacksフォルダの中に入れているはずです。
      手順1ではそのzipファイルをshaderpacksフォルダの直下に展開(解凍)してください、という意味になっています。
      展開の仕方がわからない場合は「ZIP 展開」等で検索してみることをお勧めします。

      私がエラーを対処した時ととバージョンが異なっている(1.0.0->1.0.1)ため、同じ対処が通じない可能性もありますので、ご容赦ください……

      • はら より:

        お返事ありがとうございます!
        お返事がいただけると思っていなかったので凄く嬉しいです。
        教えて頂いた通りにファイルを解凍して手順通りに進めることができました…!
        ありがとうございます。
        ただゲームを起動した際に影modは反映しているのですがパソコンの動作がカクカクどころではない程に重くなってしまいます…パソコンのスペックの問題でしょうか…?
        軽量化のmodがきちんと反映されているのかもわかりません…;;
        考えらる原因はありますでしょうか・・・?

        • たらこたらこ より:

          基本的には中程度のグラフィックボードが必須のMODだと思われますので、
          MOD自体が正常に反映されているのであれば、おそらくスペックの可能性が高いと思われます……!

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